Новый спорт - ПЕЙНТБОЛ
Что такое пейнтбол? Пейнтбол (от английского Paintball — шарик с краской) — это игра, это отдых, это адреналин, это спорт, это развлечение, хобби, часть жизни, бизнес и многое другое...
В пейнтболе нет оружия и пуль, но есть специальные устройства — пневматические маркеры и желатиновые шарики, заправленные безвредной краской. Правила просты — попала на тебя краска, ты поражен и покидаешь поле до следующей игры.
Если сравнивать пейнтбол с другими видами разлечения или спорта, то у пейнтбола есть очень хорошее приемущество перед ними, пейнтбол — это приключение. Главное что вам нужно помнить на поле — никогда не снимайте маску во время игры! Пейнтбол дает играющему возможность сбросить стресс и накопившуюся агрессию в игре с несложными правилами. А адреналиновый выброс после игровых моментов заставляет почувствовать себя героем боевиков или суперагентом. И при этом неважно, сколько вам лет и в какой физической форме вы находитесь, пейнтбол универсален, от играющего требуется только желание играть. На страницах этой темы вы найдете очень много полезного о пейнтболе, заходите к нам почаще. Играйте весело, играйте безопасно, играйте в пейнтбол!
Добавлено спустя 4 минуты 57 секунд:
СЦЕНАРИИ.
Играть в пейнтбол можно по-разному, ибо существует десяток основных форматов игры и сотни их разновидностей – все зависит от фантазии и возможностей. Термины пока не устоялись, поэтому названия сценариев условные. Время игры зависит от количества игроков, размера и типа поля, но обычно на одну сшибку дается от 10 до 20 минут.
СТЕНКА НА СТЕНКУ
Самый простой и наиболее популярный в России сценарий – две команды начинают с противоположных баз, имея целью просто поразить всех оппонентов.
ФУТБОЛ
Две команды начинают с баз в противоположных концах поля, пытаясь захватить вывешенный в центре поля флаг и доставить его «в ворота противника» – на противоположную базу, поразив при этом как можно больше игроков другой команды.
ДВА ФЛАГА
Команда имеет на своей стартовой базе флаг, который она должна защитить от посягательств. Задача: добыть чужой флаг и принести его к себе в нору, перестреляв побольше соперников.
В ОДНИ ВОРОТА
Только одна из команд имеет флаг на своей базе и стремится удержать его во что бы то ни стало. Их противники, наоборот, должны любой ценой этот флаг захватить и отнести от базы на оговоренное расстояние. Обе команды не забывают постреливать оппонентов.
ТОП ГАН
Один против всех и каждый за себя. Перед началом игроки собираются в центре поля, спина к спине. По первому сигналу они разбегаются на поле, по второму сигналу открывается огонь. Победитель – последний выживший в этой мясорубке.
КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ (англ. - ЛИСЫ И ГОНЧИЕ)
Перед началом игры несколько «разбойников» (3-4 человека) уходят на поле, «казаки» (большая команда) вступают после. Кто кого перестреляет – тот и победил.
ХИЩНИК
Вариант казаков-разбойников, но каждый пораженный «казак» становится «разбойником» и выбывает из игры после второго поражения.
ПРЕЗИДЕНТ
Команда «террористов» уходит на поле до начала игры, «президент» – игрок, одетый в яркую майку – и «охрана» начинают с одной из баз. Задача «террористов» – грохнуть «президента», задача «охраны» – доставить его целым и невредимым через поле на другую базу.
КОЛОКОЛЬЧИКИ МОИ
Весьма неожиданный формат: игра ведется на голом поле без каких-либо укрытий, на базах и в центре установлены колокола или зуммеры. Дернул за веревку в центре поля – очко команде, дернул на базе противника – два очка. Для предотвращения смертоубийства игрокам разрешено пользоваться щитами (!).
Добавлено спустя 12 минут 7 секунд:
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия зрения и слуха.
2. Не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
3. Выставьте на маркере безопасную скорость – не более 300 футов/сек (91 м/сек), вне поля закрывайте ствол заглушкой и ставьте маркер на предохранитель!
4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – чаще всего это ведет к травмам.
6. Если кто-либо получил травму, немедленно остано-вите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию.
7. Запрещены: физический контакт, непейнтбольное оружие, оговоренные организаторами предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией.
9. При появлении на поле посторонних без масок не-медленно прекратите огонь и выведите их c поля.
10. Обзор танка ограничен, он не может остановиться мгновенно. Не приближайтесь к танку ближе 1.5м!
11. При задымлении покиньте задымленный участок – рядом может оказаться танк!
12. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольно-го или наркотического опьянения.
13. Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки!
ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧА-СТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ.
ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за вы-полненные миссии. Очков за пораженных нет, но игро-ки в пораженном состоянии или затирающие пораже-ния, будут удалены с поля.
2. Соблюдайте ТБ, подчиняйтесь своим командирам, контролируйте себя, не допускайте конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого им предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5 рублей (от выстрела из марке-ра, пушки, разрыва гранаты или мины);
- он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из ко-торого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потре-бовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, до трети игроков в зоне «артналета», при разрыве гранаты в помещении или по соображениям безопасности);
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения или в рес-паун. Затираться на поле запрещено, не стоит продолжать игру с поражением – это при-ведет только к лишним шарам в вашу сторону и к кон-фликтам на поле.
5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплош-ное пятно, поражением не считаются.
6. Штабы армий и респауны располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически счи-таются пораженными.
7. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры). Прочие пред-меты можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, по-разили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
8. Разрешены шары и пиротехника толь-ко организаторов. При наличии иных ша-ров/пиротехники, игрок будет отстранен от игры.
9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Ува-жайте других игроков – они также хотят веселой и че-стной игры, выполняйте указания игротехов и судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направ-лять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков про-тивника на поле, иначе вам не с кем будет играть.
10. Вступивший в игру тем самым автоматически при-знает правила. За нарушение правил (игру в поражен-ном состоянии, затирание, накрутку скорости, наруше-ние ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раска-чивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите и проверьте сами. Если противник не пора-жен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 мет-ра - четко скажите «Аут!». Противник может потребо-вать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более од-ного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны!
4. Пораженный подсказывает оставшимся в игре – по-просите судью прекратить подсказки. В крайнем слу-чае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью.
5. Подсказывающий оператор автоматически причис-ляет себя к комбатантам и становится законной целью.
6. Вы полагаете, что маркер игрока превышает безо-пасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.
В пейнтболе нет оружия и пуль, но есть специальные устройства — пневматические маркеры и желатиновые шарики, заправленные безвредной краской. Правила просты — попала на тебя краска, ты поражен и покидаешь поле до следующей игры.
Если сравнивать пейнтбол с другими видами разлечения или спорта, то у пейнтбола есть очень хорошее приемущество перед ними, пейнтбол — это приключение. Главное что вам нужно помнить на поле — никогда не снимайте маску во время игры! Пейнтбол дает играющему возможность сбросить стресс и накопившуюся агрессию в игре с несложными правилами. А адреналиновый выброс после игровых моментов заставляет почувствовать себя героем боевиков или суперагентом. И при этом неважно, сколько вам лет и в какой физической форме вы находитесь, пейнтбол универсален, от играющего требуется только желание играть. На страницах этой темы вы найдете очень много полезного о пейнтболе, заходите к нам почаще. Играйте весело, играйте безопасно, играйте в пейнтбол!
Добавлено спустя 4 минуты 57 секунд:
СЦЕНАРИИ.
Играть в пейнтбол можно по-разному, ибо существует десяток основных форматов игры и сотни их разновидностей – все зависит от фантазии и возможностей. Термины пока не устоялись, поэтому названия сценариев условные. Время игры зависит от количества игроков, размера и типа поля, но обычно на одну сшибку дается от 10 до 20 минут.
СТЕНКА НА СТЕНКУ
Самый простой и наиболее популярный в России сценарий – две команды начинают с противоположных баз, имея целью просто поразить всех оппонентов.
ФУТБОЛ
Две команды начинают с баз в противоположных концах поля, пытаясь захватить вывешенный в центре поля флаг и доставить его «в ворота противника» – на противоположную базу, поразив при этом как можно больше игроков другой команды.
ДВА ФЛАГА
Команда имеет на своей стартовой базе флаг, который она должна защитить от посягательств. Задача: добыть чужой флаг и принести его к себе в нору, перестреляв побольше соперников.
В ОДНИ ВОРОТА
Только одна из команд имеет флаг на своей базе и стремится удержать его во что бы то ни стало. Их противники, наоборот, должны любой ценой этот флаг захватить и отнести от базы на оговоренное расстояние. Обе команды не забывают постреливать оппонентов.
ТОП ГАН
Один против всех и каждый за себя. Перед началом игроки собираются в центре поля, спина к спине. По первому сигналу они разбегаются на поле, по второму сигналу открывается огонь. Победитель – последний выживший в этой мясорубке.
КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ (англ. - ЛИСЫ И ГОНЧИЕ)
Перед началом игры несколько «разбойников» (3-4 человека) уходят на поле, «казаки» (большая команда) вступают после. Кто кого перестреляет – тот и победил.
ХИЩНИК
Вариант казаков-разбойников, но каждый пораженный «казак» становится «разбойником» и выбывает из игры после второго поражения.
ПРЕЗИДЕНТ
Команда «террористов» уходит на поле до начала игры, «президент» – игрок, одетый в яркую майку – и «охрана» начинают с одной из баз. Задача «террористов» – грохнуть «президента», задача «охраны» – доставить его целым и невредимым через поле на другую базу.
КОЛОКОЛЬЧИКИ МОИ
Весьма неожиданный формат: игра ведется на голом поле без каких-либо укрытий, на базах и в центре установлены колокола или зуммеры. Дернул за веревку в центре поля – очко команде, дернул на базе противника – два очка. Для предотвращения смертоубийства игрокам разрешено пользоваться щитами (!).
Добавлено спустя 12 минут 7 секунд:
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия зрения и слуха.
2. Не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
3. Выставьте на маркере безопасную скорость – не более 300 футов/сек (91 м/сек), вне поля закрывайте ствол заглушкой и ставьте маркер на предохранитель!
4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – чаще всего это ведет к травмам.
6. Если кто-либо получил травму, немедленно остано-вите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию.
7. Запрещены: физический контакт, непейнтбольное оружие, оговоренные организаторами предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией.
9. При появлении на поле посторонних без масок не-медленно прекратите огонь и выведите их c поля.
10. Обзор танка ограничен, он не может остановиться мгновенно. Не приближайтесь к танку ближе 1.5м!
11. При задымлении покиньте задымленный участок – рядом может оказаться танк!
12. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольно-го или наркотического опьянения.
13. Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки!
ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧА-СТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ.
ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за вы-полненные миссии. Очков за пораженных нет, но игро-ки в пораженном состоянии или затирающие пораже-ния, будут удалены с поля.
2. Соблюдайте ТБ, подчиняйтесь своим командирам, контролируйте себя, не допускайте конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого им предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5 рублей (от выстрела из марке-ра, пушки, разрыва гранаты или мины);
- он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из ко-торого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» начал отстреливаться, не потре-бовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, до трети игроков в зоне «артналета», при разрыве гранаты в помещении или по соображениям безопасности);
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения или в рес-паун. Затираться на поле запрещено, не стоит продолжать игру с поражением – это при-ведет только к лишним шарам в вашу сторону и к кон-фликтам на поле.
5. Рикошеты, не оставившие пятна краски, поражением не считаются. Проверить это можно самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплош-ное пятно, поражением не считаются.
6. Штабы армий и респауны располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически счи-таются пораженными.
7. Запрещается перемещать стационарные предметы (бочки, флагштоки, щиты, контейнеры). Прочие пред-меты можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, по-разили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
8. Разрешены шары и пиротехника толь-ко организаторов. При наличии иных ша-ров/пиротехники, игрок будет отстранен от игры.
9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Ува-жайте других игроков – они также хотят веселой и че-стной игры, выполняйте указания игротехов и судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направ-лять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков про-тивника на поле, иначе вам не с кем будет играть.
10. Вступивший в игру тем самым автоматически при-знает правила. За нарушение правил (игру в поражен-ном состоянии, затирание, накрутку скорости, наруше-ние ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раска-чивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите и проверьте сами. Если противник не пора-жен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 мет-ра - четко скажите «Аут!». Противник может потребо-вать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более од-ного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны!
4. Пораженный подсказывает оставшимся в игре – по-просите судью прекратить подсказки. В крайнем слу-чае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью.
5. Подсказывающий оператор автоматически причис-ляет себя к комбатантам и становится законной целью.
6. Вы полагаете, что маркер игрока превышает безо-пасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.

, городской турнир в составе 18 команд который я провел в октябре на лыжной базе просто ни что по сравнению с турниром по отстрелу воздушных шариков. И где же этот клуб о котором вы говорите, год пытался их найти. Бугага.
...
с бугульминцами... сами из карабаша... ))) весело было))) и не дорого.. все в теме!!!